AgoraQuiz v2: Was sich für Ihre Schüler ändert

AgoraQuiz v2: Was sich für Ihre Schüler ändert

Nach dem Lehrerbereich geht nun auch die App Ihrer Schüler in Version 2. Das Prinzip bleibt gleich: Sie schlagen Fragen vor, Sie geben sie frei, und dann wiederholt die ganze Klasse spielerisch.

Uns war wichtig, dass ein Schüler gleich beim Öffnen der App weiß, was als Nächstes zu tun ist: spielen, eine Frage vorschlagen oder in einer Quest vorankommen.

Artikel aktualisiert am 13. Oktober 2026.

Ein Bildschirm für die Wahl des Spielmodus

In der bisherigen Version bot die Spieleseite zwei Tabs: den Duell-Modus und den Solo-Modus.

Die Startseite der neuen App vereint alle Modi auf einem Bildschirm: Abenteuer, Duell (in der App „Kämpfe“ genannt), Einzel-Herausforderungen und Bewertungen. Rechts sieht der Schüler seine aktuellen Quests und, falls vorhanden, den Stand des laufenden Wettbewerbs zwischen Gruppen.

Jeder Modus zeigt die Zahl der verbleibenden Tickets: Eine Partie verbraucht eines, und sie laden sich mit der Zeit wieder auf.

Bisherige Version: die Spieleseite mit den Modi Duell und Solo
Neue Version: die Startseite des Schülers mit den vier Spielmodi

Die Screenshots der bisherigen Version sind auf Französisch.

Der Abenteuer-Modus

Das ist die wichtigste Neuerung für Schüler. Jedes Thema wird zu einem Pfad aus 5 Lektionen mit je 10 Fragen, die nacheinander abgeschlossen werden.

Die erste Lektion öffnet sich, sobald das Thema 20 freigegebene Fragen enthält, danach wird alle 20 weiteren Fragen eine neue Lektion freigeschaltet. Je mehr die Klasse beiträgt, desto länger wird das Abenteuer: Ihre Schüler haben einen konkreten Grund, Fragen vorzuschlagen.

Neue Version: Pfad eines Themas im Abenteuer-Modus
Neue Version: eine Frage auf dem Smartphone beantworten

Eine Frage vorschlagen

Eine Frage vorzuschlagen lief über ein Formular in drei Schritten: die Art, das Thema, dann die Frage.

Der Tab Beitragen bündelt jetzt alles rund um die Fragen des Schülers: die Schaltfläche zum Vorschlagen, seine Fragen im Spiel, die auf Freigabe wartenden und die zu korrigierenden. Er sieht dort auch, wie viele Fragen jedes Thema hat, und damit, welche Themen ihn am meisten brauchen.

Jeder Vorschlag verbraucht eine Feder. Der Schüler besitzt höchstens 5, und sie laden sich mit der Zeit wieder auf: ein Anreiz, Qualität vor Quantität zu stellen.

Bisherige Version: Formular in drei Schritten zum Vorschlagen einer Frage
Neue Version: Tab Beitragen

Aus Zielen werden Quests

Die Ziele, die Sie einer Gruppe gaben, erschienen auf einer eigenen Seite.

Jetzt stehen sie ganz oben im Tab Quests, als Hauptquests, mit ihrem Fortschrittsbalken. Direkt darunter schlägt die App jedem Schüler tägliche Quests vor: Fragen hinzufügen, Lektionen abschließen, ein Duell oder eine Einzel-Herausforderung spielen.

Ihre Ziele sind damit keine Liste mehr, an die der Schüler denken muss: Sie stehen dort, wo er ohnehin jeden Tag hinkommt.

Bisherige Version: Seite mit den Zielen
Neue Version: Hauptquests und tägliche Quests

Übersichtlichere Statistiken

Die Statistikseite des Schülers zeigte eine Erfolgsquote pro Thema.

Jetzt zeigt sie seine Antworten Tag für Tag, richtige und falsche, dann die Aufschlüsselung nach Thema und seine hinzugefügten Fragen. Drei Zeiträume stehen zur Wahl: diese Woche, die letzten 3 Monate oder seit Beginn. Sein Profil fasst Erfahrung, Übungstage und richtige Antworten zusammen.

Bisherige Version: persönliche Statistiken des Schülers
Neue Version: Statistiken des Schülers pro Tag und pro Thema

Die Seite zeigt jetzt auch seine Erfolgsquote und seine letzten Fehler, jeweils mit der richtigen Antwort: eine gute Gelegenheit, noch nicht Gefestigtes zu wiederholen.

Erfolge zum Freischalten

Quests geben ein Ziel für den Tag vor. Erfolge belohnen die Regelmäßigkeit über das ganze Schuljahr.

Es gibt sechs davon: Fragen, Korrekte Antworten, Abenteuer, Duelle, Solo-Herausforderungen und Quests. Jeder Erfolg hat 8 Stufen, insgesamt also 48 zum Freischalten. Die erste Stufe gibt es schon für die erste vorgeschlagene Frage oder das erste abgeschlossene Spiel, die letzte verlangt 200 Fragen oder 1.500 richtige Antworten.

Der Schüler wird bei jeder erreichten Stufe benachrichtigt, und seine besten Abzeichen erscheinen in seinem Profil. Die Erfolge zählen alle seine Gruppen zusammen, mit einer Aufschlüsselung nach Gruppe. Sie selbst finden sie auf der Seite jedes Schülers in Ihren Statistiken.

Neue Version: Erfolge des Schülers und freigeschaltete Stufen

Ein eigener Avatar

Der Schüler gestaltet seinen Avatar in einem Editor: Hintergrundfarbe, Gesicht, Haare, Augen, Mund, Brille, Kleidung und Hut. Der Avatar erscheint in seinem Profil, in der Rangliste, gegenüber seinem Gegner im Duell und in Ihren Schülerlisten.

Neue Version: Avatar-Editor des Schülers

Außerdem

  • Freundschaftsspiele auf Einladung: Der Schüler sucht einen Mitschüler über dessen Namen und lädt ihn zu einem Duell ein. Die Einladung bleibt 48 Stunden gültig.
  • Ein unterbrochenes Spiel lässt sich fortsetzen: Die App bietet an, eine Lektion oder eine Herausforderung fortzusetzen, die mittendrin verlassen wurde.
  • Eine Erklärung nach einem Fehler: Wenn Sie der Frage eine zugeordnet haben, wird sie nach einer falschen Antwort angezeigt.
  • Die Korrektur der Tests: Vor dem Start sieht der Schüler die Zahl der Fragen, die Zeit pro Frage und die Schließzeit. Danach sieht er seine Korrektur Frage für Frage ein, zu dem Zeitpunkt, den Sie festgelegt haben.
  • Ein Siegerpodest in der Rangliste: Die drei Besten der Gruppe werden hervorgehoben, mit ihrem Avatar.
  • Eine Antwortzeit pro Frage: standardmäßig 20 Sekunden, die Sie für jeden Spielmodus einstellen.

Auf Smartphone, Tablet oder Computer

Die neue App wurde zuerst für das Smartphone entworfen und passt sich an Tablet und Computer an. Ihre Schüler können eine Lektion mit zehn Fragen im Bus genauso spielen wie im Computerraum.

In ihren Einstellungen wählen sie außerdem ihr Erscheinungsbild, hell oder dunkel, und ihre Sprache.

Gut zu wissen

  • AgoraQuiz bleibt für Ihre Schüler kostenlos, und ganz ohne Werbung.
  • Ein Schülerkonto braucht nur einen Benutzernamen und ein Passwort: Es wird keine E-Mail-Adresse verlangt.
  • Die Spielmodi schalten sich von selbst frei: 20 freigegebene Fragen zu einem Thema für das Abenteuer, 30 für das Duell, 50 für die Einzel-Herausforderungen.

Eine vollständige Vorstellung der App, für Lehrkräfte wie für Schüler, finden Sie in der Anleitung Erste Schritte.

Bis bald auf AgoraQuiz!