
AgoraQuiz v2: lo que cambia para tus alumnos
Después del espacio docente, es la aplicación de tus alumnos la que pasa a la versión 2. El principio sigue siendo el mismo: ellos proponen preguntas, tú las validas y después toda la clase repasa jugando.
Hemos querido que el alumno sepa, nada más abrir la aplicación, qué hacer ahora: jugar, proponer una pregunta o avanzar en una misión.
Artículo actualizado el 13 de octubre de 2026.
- Una sola pantalla para elegir cómo jugar
- El modo Aventura
- Proponer una pregunta
- Los objetivos se convierten en misiones
- Estadísticas más claras
- Logros por desbloquear
- Un avatar a su medida
- Y además
- En el móvil, la tableta o el ordenador
Una sola pantalla para elegir cómo jugar
En la versión anterior, la página de partidas ofrecía dos pestañas: el modo Duelo y el modo Solo.
La pantalla de inicio de la nueva aplicación reúne todos los modos en una sola pantalla: Aventura, Duelo (llamado «Enfrentamientos» en la aplicación), Desafíos en solitario y Evaluaciones. A la derecha, el alumno encuentra sus misiones del momento y, si lo hay, el marcador del enfrentamiento en curso entre grupos.
Cada modo muestra el número de tickets restantes: una partida consume uno, y se recargan con el tiempo.
Las capturas de la versión anterior se muestran en francés.
El modo Aventura
Es la principal novedad para el alumno. Cada tema se convierte en un recorrido de 5 lecciones de 10 preguntas, que se completan una tras otra.
La primera lección se abre en cuanto el tema tiene 20 preguntas validadas, y después se desbloquea una nueva lección cada 20 preguntas adicionales. Cuanto más contribuye la clase, más se alarga la aventura: tus alumnos tienen un motivo concreto para proponer preguntas.
Proponer una pregunta
Proponer una pregunta pasaba por un formulario en tres pasos: el tipo, el tema y después la pregunta.
La pestaña Contribuir reúne ahora todo lo relacionado con las preguntas del alumno: el botón para proponer una, sus preguntas en juego, las que esperan validación y las que debe corregir. También ve cuántas preguntas tiene cada tema y, por tanto, cuáles lo necesitan más.
Cada propuesta consume una pluma. El alumno tiene 5 como máximo y se recargan con el tiempo: una forma de primar la calidad sobre la cantidad.
Los objetivos se convierten en misiones
Los objetivos que dabas a un grupo aparecían en una página aparte.
Ahora llegan en primer lugar a la pestaña Misiones, como misiones principales, con su barra de progreso. Justo debajo, la aplicación propone a cada alumno misiones diarias: añadir preguntas, terminar lecciones, jugar un duelo o un desafío en solitario.
Tus objetivos ya no son una lista que el alumno tiene que acordarse de consultar: están en el mismo sitio que lo que viene a hacer cada día.
Estadísticas más claras
La página de estadísticas del alumno mostraba un porcentaje de acierto por tema.
Ahora muestra sus respuestas día a día, correctas e incorrectas, y después el detalle por tema y sus preguntas añadidas. Hay tres periodos disponibles: esta semana, los últimos 3 meses o desde el principio. Su perfil resume su experiencia, sus días de práctica y sus respuestas correctas.
La página muestra ahora su tasa de acierto y sus últimos errores, cada uno con su respuesta correcta: una buena forma de repasar lo que todavía no domina.
Logros por desbloquear
Las misiones marcan una meta para el día. Los logros premian la constancia durante todo el curso.
Hay seis: Preguntas, Respuestas correctas, Aventuras, Enfrentamientos, Desafíos en solitario y Misiones. Cada uno tiene 8 niveles, es decir, 48 por desbloquear. El primero se consigue con la primera pregunta propuesta o la primera partida terminada, el último pide 200 preguntas o 1500 respuestas correctas.
El alumno recibe un aviso cada vez que alcanza un nivel, y sus mejores insignias se muestran en su perfil. Los logros suman todos sus grupos, con un detalle grupo por grupo. Por tu parte, los encuentras en la ficha de cada alumno, en tus estadísticas.
Un avatar a su medida
El alumno crea su avatar en un editor: color de fondo, cara, pelo, ojos, boca, gafas, ropa y sombrero. Aparece en su perfil, en la clasificación, frente a su rival en un duelo y en tus listas de alumnos.
Y además
- Partidas amistosas por invitación: el alumno busca a un compañero por su nombre y lo invita a un duelo. La invitación es válida durante 48 horas.
- Una partida interrumpida se puede reanudar: la aplicación propone retomar una lección o un desafío que se dejó a medias.
- Una explicación después de un error: si has asociado una a la pregunta, se muestra después de una respuesta incorrecta.
- La corrección de las evaluaciones: antes de empezar, el alumno ve el número de preguntas, el tiempo por pregunta y la hora de cierre. Después consulta su corrección pregunta por pregunta, en el momento que hayas elegido.
- Un podio en la clasificación: los tres primeros del grupo destacan, con su avatar.
- Un tiempo para responder cada pregunta: 20 segundos por defecto, que ajustas para cada modo de juego.
En el móvil, la tableta o el ordenador
La nueva aplicación se ha diseñado primero para el móvil, y se adapta a la tableta y al ordenador. Tus alumnos pueden jugar una lección de diez preguntas en el autobús igual que en el aula de informática.
También eligen su apariencia, clara u oscura, y su idioma desde sus preferencias.
A tener en cuenta
- AgoraQuiz sigue siendo gratuito para tus alumnos, y sin ninguna publicidad.
- Una cuenta de alumno se crea con un simple identificador y una contraseña: no se pide ninguna dirección de correo electrónico.
- Los modos de juego se desbloquean solos: 20 preguntas validadas en un tema para la Aventura, 30 para el Duelo, 50 para los Desafíos en solitario.
Para una presentación completa de la aplicación, tanto para docentes como para alumnos, consulta la guía de inicio.
¡Hasta pronto en AgoraQuiz!