
AgoraQuiz v2 : ce qui change pour vos élèves
Après l'espace enseignant, c'est l'application de vos élèves qui passe en version 2. Le principe reste le même : ils proposent des questions, vous les validez, puis toute la classe révise en jouant.
Nous avons voulu que l'élève sache, dès l'ouverture de l'application, quoi faire maintenant : jouer, proposer une question ou avancer dans une quête.
Article mis à jour le 13 octobre 2026.
- Un seul écran pour choisir comment jouer
- Le mode Aventure
- Proposer une question
- Les objectifs deviennent des quêtes
- Des statistiques plus lisibles
- Des succès à débloquer
- Un avatar à son image
- Et aussi
- Sur téléphone, tablette ou ordinateur
Un seul écran pour choisir comment jouer
Dans l'ancienne version, la page Jouer des Parties proposait deux onglets : le mode Duel et le mode Solo.
L'accueil de la nouvelle application réunit tous les modes sur un seul écran : Aventure, Duel (appelé « Affrontements » dans l'application), Défis solo et Évaluations. À droite, l'élève retrouve ses quêtes du moment et, s'il y en a un, le score de l'affrontement en cours entre groupes.
Chaque mode affiche le nombre de tickets restants : une partie en consomme un, et ils se rechargent avec le temps.
Le mode Aventure
C'est la principale nouveauté côté élève. Chaque thème devient un parcours de 5 leçons de 10 questions, à terminer l'une après l'autre.
La première leçon s'ouvre dès que le thème compte 20 questions validées, puis une nouvelle leçon se débloque toutes les 20 questions supplémentaires. Plus la classe contribue, plus l'aventure s'allonge : vos élèves ont une raison concrète de proposer des questions.
Proposer une question
Proposer une question passait par un formulaire en trois étapes : le type, le thème, puis la question.
L'onglet Contribuer regroupe maintenant tout ce qui concerne les questions de l'élève : le bouton pour en proposer une, ses questions en jeu, celles en attente de validation et celles à corriger. Il y voit aussi le nombre de questions de chaque thème, donc ceux qui ont le plus besoin de lui.
Chaque proposition consomme une plume. L'élève en possède 5 au maximum et elles se rechargent avec le temps : de quoi privilégier la qualité à la quantité.
Les objectifs deviennent des quêtes
Les objectifs que vous donniez à un groupe apparaissaient dans une page à part, Mes Objectifs.
Ils arrivent désormais en tête de l'onglet Quêtes, sous le nom de quêtes principales, avec leur barre de progression. Juste en dessous, l'application propose à chaque élève des quêtes quotidiennes : ajouter des questions, terminer des leçons, jouer un duel ou un défi solo.
Vos objectifs ne sont donc plus une liste que l'élève doit penser à consulter : ils sont au même endroit que ce qu'il vient faire chaque jour.
Des statistiques plus lisibles
La page Statistiques de l'élève affichait un pourcentage de réussite par thème.
Elle montre maintenant ses réponses jour par jour, justes et fausses, puis le détail par thème et ses questions ajoutées. Trois périodes sont proposées : cette semaine, les 3 derniers mois ou depuis le début. Son profil résume son expérience, ses jours de pratique et ses réponses correctes.
La page affiche maintenant son taux de réussite et ses dernières erreurs, avec la bonne réponse de chacune : de quoi revoir ce qui n'est pas encore acquis.
Des succès à débloquer
Les quêtes donnent un objectif pour la journée. Les succès récompensent la régularité sur toute l'année.
Il en existe six : Questions, Réponses correctes, Aventures, Affrontements, Défis solo et Quêtes. Chacun compte 8 niveaux, soit 48 à débloquer. Le premier s'obtient dès la première question proposée ou la première partie terminée, le dernier demande 200 questions ou 1 500 réponses correctes.
L'élève est prévenu à chaque niveau atteint, et ses meilleurs badges s'affichent sur son profil. Les succès comptent tous ses groupes ensemble, avec un détail groupe par groupe. De votre côté, vous les retrouvez sur la fiche de chaque élève, dans vos statistiques.
Un avatar à son image
L'élève compose son avatar dans un éditeur : couleur de fond, visage, cheveux, yeux, bouche, lunettes, vêtements et chapeau. Il apparaît sur son profil, dans le classement, face à son adversaire en duel, et dans vos listes d'élèves.
Et aussi
- Des parties amicales sur invitation : l'élève cherche un camarade par son nom et l'invite en duel. L'invitation reste valable 48 heures.
- Une partie interrompue se reprend : l'application propose de reprendre une leçon ou un défi quitté en cours de route.
- La correction des évaluations : avant de commencer, l'élève voit le nombre de questions, le temps par question et l'heure de fermeture. Ensuite, il consulte sa correction question par question, au moment que vous avez choisi.
- Un nouveau type de question : la question à remettre dans l'ordre, incluse dans AgoraQuiz Plus.
Sur téléphone, tablette ou ordinateur
La nouvelle application a été conçue d'abord pour le téléphone, et s'adapte à la tablette et à l'ordinateur. Vos élèves peuvent jouer une leçon de dix questions dans le bus comme en salle informatique.
Ils choisissent aussi leur apparence, claire ou sombre, et leur langue depuis leurs préférences.
À noter
- AgoraQuiz reste gratuit pour vos élèves, et sans aucune publicité.
- Un compte élève se crée avec un simple identifiant et un mot de passe : aucune adresse e-mail n'est demandée.
- Les modes de jeu se débloquent tout seuls : 20 questions validées sur un thème pour l'Aventure, 30 pour le Duel, 50 pour les Défis solo.
Pour une présentation complète de l'application, côté enseignant comme côté élève, consultez le guide de démarrage.
À bientôt sur AgoraQuiz !